Liputan6.com, Jakarta Rubik 3x3 adalah permainan teka-teki, yang terdiri dari kubus berukuran 3x3 dengan 6 sisi yang dapat diputar secara independen. Setiap sisi pada kubus memiliki 9 kotak dengan warna yang berbeda. Tujuan dari permainan Rubik 3x3 adalah untuk memutar-mutar kubus tersebut, sehingga setiap sisi memiliki satu warna yang sama. Untuk cara bermain rubik 3x3 tergolong sulit bagi pemula, akan tetapi jika Anda mengikuti panduan permainan, maka bisa diselesaikan dengan mudah.Â
Rubik 3x3, atau sering disebut sebagai Rubik's Cube, ditemukan oleh ErnÅ‘ Rubik pada tahun 1974. Permainan ini menjadi sangat populer pada tahun 1980-an, dan masih banyak dimainkan hingga saat ini. Meskipun terlihat sederhana, cara bermain rubik 3x3 menjadi tantangan yang cukup sulit dan memerlukan pemahaman yang mendalam tentang strategi dan teknik yang tepat.Â
Cara bermain rubik 3x3 membuat pemain harus memahami dasar pergerakan kubus, yaitu memutar sisi-sisi kubus secara horizontal (R, L) dan vertikal (U, D), serta memutar sisi-sisi kubus ke dalam dan ke luar (F, B). Pemain juga harus memahami konsep orientasi, yaitu mengatur sisi-sisi kubus ke tempat yang tepat, dan permutasi, yaitu memindahkan bagian-bagian kubus ke tempat yang tepat.
Advertisement
Bermain rubrik adalah tentang latihan dan kecepatan. Setelah Anda menguasai algoritma Rubrik dan teknik-teknik yang diperlukan, maka perlu latihan secara rutin untuk meningkatkan kecepatan dan ketepatan gerakan Anda. Berikut ini cara bermain rubik 3x3 yang Liputan6.com rangkum dari berbagai sumber, Selasa (21/2/2023).
Cara Bermain Rubik 3x3
Rubrik adalah teka-teki populer yang diciptakan oleh Ernő Rubik pada tahun 1974. Rubrik terdiri dari enam sisi, masing-masing dengan warna yang berbeda, dan tujuannya adalah untuk mengubah wajah-wajah ini sehingga setiap sisi terdiri dari warna yang sama. Rubrik 3x3 adalah model paling dasar dari Rubrik, dengan tiga kubus di setiap sisi.
Berikut adalah panduan tentang cara bermain rubik 3x3
1. Mengenal Rubrik
Rubrik 3x3 terdiri dari enam wajah atau sisi dengan warna yang berbeda-beda: merah, biru, hijau, kuning, putih, dan oranye. Setiap sisi terdiri dari tiga baris dan tiga kolom kubus. Kita bisa memutar setiap sisi ke arah searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam dengan menggunakan gerakan pergelangan tangan. Ada tiga jenis gerakan pergelangan tangan, yaitu gerakan 90 derajat, gerakan 180 derajat, dan gerakan balik. Gerakan 90 derajat adalah memutar sisi sejauh 90 derajat, gerakan 180 derajat adalah memutar sisi sejauh 180 derajat, dan gerakan balik adalah memutar sisi sejauh 90 derajat kemudian memutar sisi yang berlawanan arah sejauh 90 derajat.
2. Cara Memulai
Cara bermain rubik 3x3 selanjutnya adalah mulai memecahkan Rubrik dari satu sisi terlebih dahulu. Pilih satu sisi, dan cobalah mengubahnya menjadi satu warna yang sama. Pilih sisi yang mudah, misalnya sisi putih. Pilih satu kubus di sisi putih, lalu putar sisi atas sehingga kubus yang dipilih tadi berada di atas di tengah-tengah kubus-kubus sisi lainnya. Lalu, lihat kubus sisi atas yang belum sesuai warna dengan sisi atas yang sudah ada. Putarlah sisi-sisi Rubrik sehingga kubus sisi atas yang belum sesuai warna tersebut berada di atas di tengah-tengah kubus-kubus sisi lainnya. Ulangi langkah ini hingga semua kubus sisi atas memiliki warna yang sama.
3. Algoritma Dasar
Algoritma Rubrik terdiri dari serangkaian gerakan tangan, yang disusun secara khusus untuk memutar wajah-wajah Rubrik dengan tepat. Dalam Rubrik 3x3, ada 6 sisi yang bisa diputar, yaitu sisi depan, sisi belakang, sisi atas, sisi bawah, sisi kanan, dan sisi kiri. Ada beberapa algoritma dasar yang perlu dipelajari untuk memutar setiap sisi dengan benar:
- Algoritma untuk memutar sisi depan: F, F', F2
- Algoritma untuk memutar sisi belakang: B, B', B2
- Algoritma untuk memutar sisi atas: U, U', U2
- Algoritma untuk memutar sisi bawah: D, D', D2
- Algoritma untuk memutar sisi kanan: R, R', R2
Algoritma untuk memutar sisi kiri: L, L', L2Huruf F, B, U, D, R, dan L merepresentasikan masing-masing sisi, sedangkan tanda ' menunjukkan gerakan berlawanan arah jarum jam dan angka 2 menunjukkan gerakan sebanyak 180 derajat.
4. Tips dan Trik
Berikut adalah beberapa tips dan trik, yang dapat membantu Anda memecahkan Rubrik dengan lebih mudah dan cepat
- Pelajari algoritma Rubrik secara teratur untuk mempercepat waktu bermain.
- Selalu pertahankan satu sisi yang sudah diselesaikan, dan fokus pada sisi yang belum diselesaikan.
- Gunakan teknik 'cross' untuk menyelesaikan dua sisi sekaligus, dengan mengatur kubus-kubus pada posisi tertentu.
- Pelajari teknik 'F2L' atau 'First Two Layers' untuk menyelesaikan dua lapisan pertama Rubrik.
- Pelajari teknik 'OLL' atau 'Orientation of Last Layer' untuk menyelesaikan orientasi lapisan terakhir.
- Pelajari teknik 'PLL' atau 'Permutation of Last Layer' untuk menyelesaikan posisi kubus pada lapisan terakhir.
Â
Advertisement
Dasar Pergerakan Rubik
Rubrik memiliki enam sisi, masing-masing dengan sembilan kubus berwarna yang berbeda. Sisi yang bersebelahan dapat diputar secara independen, sehingga memungkinkan jutaan kombinasi pergerakan.
Untuk memahami pergerakan Rubrik, perlu dipahami istilah-istilah dasar berikut:
1. Face (Sisi)
Sisi pada Rubrik terdiri dari enam sisi yang berbeda, yaitu sisi depan (front), sisi belakang (back), sisi kiri (left), sisi kanan (right), sisi atas (up), dan sisi bawah (down).
2. Move (Gerakan)
Gerakan pada Rubrik terdiri dari dua jenis, yaitu gerakan dasar dan gerakan maju.
- Gerakan Dasar
Gerakan dasar pada Rubrik terdiri dari memutar sisi searah atau berlawanan arah jarum jam sejauh 90 derajat. Gerakan ini dilambangkan dengan huruf singkat yang menunjukkan sisi yang diputar.
F: Front, atau sisi depan
B: Back, atau sisi belakang
L: Left, atau sisi kiri
R: Right, atau sisi kanan
U: Up, atau sisi atas
D: Down, atau sisi bawah
Misalnya, F berarti memutar sisi depan searah jarum jam sejauh 90 derajat, sedangkan F' berarti memutar sisi depan berlawanan arah jarum jam sejauh 90 derajat. F2 menunjukkan gerakan sebanyak 180 derajat.
- Gerakan Maju
Gerakan maju pada Rubrik terdiri dari algoritma (serangkaian gerakan), yang digunakan untuk memindahkan kubus dari satu posisi ke posisi lainnya. Gerakan maju ini digunakan untuk menyelesaikan Rubrik dengan cepat.
3. Notasi Singkat
Untuk mempermudah penulisan gerakan, pada Rubrik digunakan notasi singkat yang terdiri dari huruf-huruf yang menunjukkan sisi yang diputar. Notasi singkat ini dilengkapi dengan tanda kutip dan angka, untuk menunjukkan arah gerakan dan banyaknya putaran. Sebagai contoh, F'2 menunjukkan gerakan sisi depan berlawanan arah jarum jam sejauh 180 derajat.
4. Teknik-Teknik Bermain Rubrik
Selain dasar pergerakan Rubrik, ada beberapa teknik yang dapat digunakan untuk memecahkan Rubrik dengan lebih mudah dan cepat. Berikut ini adalah beberapa teknik tersebut:
- Cross Teknik ini digunakan untuk menyelesaikan dua sisi sekaligus. Caranya adalah dengan mengatur kubus-kubus pada posisi tertentu, sehingga sisi-sisi yang sama berada pada posisi yang sama.
- F2L (First Two Layers) Teknik F2L digunakan untuk menyelesaikan dua lapisan pertama Rubrik. Caranya adalah dengan memindahkan kubus-kubus pada sisi bawah ke posisi yang benar pada sisi atas, sambil menyelesaikan sisi depan dan belakang.
- OLL (Orientation of Last Layer) Teknik OLL digunakan untuk menyelesaikan orientasi kubus pada lapisan terakhir. Caranya adalah dengan memutar sisi-sisi tertentu dengan menggunakan serangkaian gerakan maju, sehingga kubus-kubus pada lapisan terakhir menjadi berorientasi sama.
- PLL (Permutation of Last Layer) Teknik PLL digunakan untuk menyelesaikan posisi kubus pada lapisan terakhir. Caranya adalah dengan memutar sisi-sisi tertentu dengan menggunakan serangkaian gerakan maju, sehingga kubus-kubus pada lapisan terakhir berada pada posisi yang benar.
5. Latihan dan Konsistensi
Untuk bisa memecahkan Rubrik dengan cepat dan mudah, Anda perlu berlatih secara teratur dan konsisten. Mulailah dengan mempelajari dasar pergerakan Rubrik dan teknik-teknik yang diperlukan, lalu berlatihlah secara rutin dengan menggunakan timer dan mencoba memecahkan Rubrik dalam waktu yang semakin cepat.
6. Kesimpulan
Cara bermain rubik 3x3 memang membutuhkan keterampilan dan kesabaran. Namun, dengan mempelajari dasar pergerakan Rubrik dan teknik-teknik yang diperlukan, serta berlatih secara konsisten, Anda bisa memecahkan Rubrik dengan mudah dan cepat. Jangan lupa untuk selalu bersenang-senang dan menikmati permainan Rubrik!
Nama-Nama Dasar pada Rubik
Kubus (Cube)
Kubus merupakan benda utama pada rubrik, di mana terdiri dari 27 kubus kecil (cubie) yang saling terhubung melalui mekanisme putar. Masing-masing kubus memiliki enam sisi yang terdiri dari warna-warna yang berbeda. Kubus yang biasa dimainkan adalah rubrik 3x3x3.
Sisi (Face)
Sisi pada rubrik, merujuk pada bagian dari kubus yang terlihat ketika dilihat dari arah depan atau atas. Terdapat enam sisi pada kubus rubrik, yaitu atas (top), bawah (bottom), depan (front), belakang (back), kiri (left), dan kanan (right).
Bagian Tengah (Center Piece)
Bagian tengah pada rubrik adalah bagian tetap yang berada di tengah-tengah sisi pada kubus. Bagian tengah ini memiliki warna yang tetap dan tidak bisa dipindahkan ke sisi lain.
Bagian Tepi (Edge Piece)
Bagian tepi pada rubrik berada di antara dua bagian tengah. Bagian tepi ini memiliki warna yang berbeda pada masing-masing sisinya dan bisa dipindahkan ke sisi lain pada kubus.
Bagian Sudut (Corner Piece)
Bagian sudut pada rubrik berada pada sudut-sudut kubus dan memiliki warna yang berbeda pada setiap sisinya. Seperti bagian tepi, bagian sudut juga bisa dipindahkan ke sisi lain pada kubus.
Putar (Turn)
Putar adalah gerakan yang dilakukan pada rubrik. Terdapat dua jenis putar, yaitu putar 90 derajat dan putar 180 derajat. Putar 90 derajat mengacu pada putaran kubus sejauh satu sisi, sedangkan putar 180 derajat mengacu pada putaran kubus sejauh dua sisi.
Rotasi (Rotation)
Rotasi pada rubrik mengacu pada gerakan, yang dilakukan dengan memutar seluruh kubus 90 derajat sejajar sumbu tertentu. Terdapat tiga sumbu rotasi pada rubrik, yaitu sumbu x, y, dan z. Rotasi bisa dilakukan pada sumbu x (memutar seluruh kubus sejajar dengan sumbu x), sumbu y (memutar seluruh kubus sejajar dengan sumbu y), atau sumbu z (memutar seluruh kubus sejajar dengan sumbu z).
Notasi (Notation)
Notasi pada rubrik adalah sistem penulisan gerakan pada rubrik. Notasi ini terdiri dari huruf-huruf yang menggambarkan gerakan-gerakan pada rubrik. Ada dua jenis notasi yang umum digunakan, yaitu notasi Singkat (Short Notation) dan notasi Panjang (Long Notation). Notasi singkat lebih sering digunakan dan lebih mudah dipahami oleh pemula.
Skema Warna (Color Scheme)
Skema warna pada rubrik adalah kombinasi warna yang digunakan pada setiap sisi pada kubus. Skema warna standar pada rubrik terdiri dari warna putih (white), kuning (yellow), merah (red), biru (blue), hijau (green), dan oranye (orange).
Speedcubing
Speedcubing adalah olahraga yang menguji kecepatan dalam menyelesaikan rubrik. Pemain speedcubing bertujuan untuk menyelesaikan rubrik secepat mungkin dengan menggunakan teknik yang terbaik dan tercepat.
Fingertrick
Fingertrick adalah teknik yang digunakan untuk memutar kubus dengan gerakan jari. Fingertrick sangat penting untuk speedcubing karena dapat mempercepat waktu penyelesaian rubrik.
Advertisement